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게임스컴 2026 사상 최초 완판, 인디게임 16% 증가로 소싱 기회 확대

지디넷코리아(이커머스) 2026.08.24 08:04
핵심 요약
세계 최대 게임 전시회 게임스컴 2026이 사상 처음으로 전시 공간 완판 및 티켓 매진을 기록했습니다. 인디게임 존 참가사가 364곳에서 420곳으로 16% 증가하며 '작은 팀, 큰 성공' 트렌드가 부각되고 있습니다. 67개국 1600곳 이상의 참가사와 40개국 47개 국가관이 참여하며 글로벌 게임 시장의 다양화를 보여주고 있습니다.
리셀러 영향

게임스컴의 높은 수요와 인디게임 증가 추세는 틈새 게임 소싱 기회와 새로운 공급업체 발굴의 황금 기회를 제공하며, 게임 관련 상품의 국제 판매 채널 다각화를 가능하게 합니다.

리포트 정보
수집 시각
08/24 08:04
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